揭秘挂机项目原理,别人一个月捞15w,你有信仰吗?

强势文化是遵循客观规律的文化,强势文化造就强者。弱势文化是“等、靠、要”,弱势文化造就弱者,他们总希望别人来帮助自己,改变自己的命运。门哥一度被寄予“救世主”的期望,总是幻想着带着一帮底层小白翻身,讲真,太难,毕竟底层的劣根性太明显,穷有穷的道理,门哥曾经灌输的死磕精神,讲真,没几个人能做得到,好的门路也是给有准备的人,特别是可以批量的项目,如果你就捞个三瓜两枣,确实无聊,而工作室的意义在于一个微乎其微的小利,也可以捞的盆满钵满,靠的就是批量。
言归正传,今天先给小白分享一下挂机项目,毕竟“挂机”这两个字吸引了太多想不劳而获的小白,总觉得解放双手,傻瓜式操作,但是,挂机的背后运营逻辑,几个懂?门哥从人性角度来分析,顺便告诉你开发者背后的思维,一款游戏设计之初,基本上不会存在于一些交易系统,如果游戏存在交易系统,也就是玩家跟玩家之间可以货物交易,那么就有很多工作室进来操作撸,只要有交易系统存在,就有敏锐的人想办法从中获利,模式很简单,就是靠获取一些产品然后低价售卖给一些游戏玩家,从而获得利润,说人话就是赚差价,举例子:地下城与勇士这款游戏,里面有金币,装备,武器,服装,宝珠,卡片这类,都可以交易,所以,门哥身边的工作室,打装备的基本上是玩地下城,关键是已经很多年了,还那么坚挺,需求旺盛。
继续剖析,至于挂机脚本,也没那么神圣,就是装逼的给小白交智商税的一种感觉,而制作脚本最常见的就是易语言、py、按键精灵,autojs或者javascript等等,总之很多可以实现,只需要会一种就够了,底层逻辑来说是不会变动的,无非就是像素坐标识别,延迟点击,寻找不到对应坐标像素点之后返回到某个界面重试,而如果你要打造工作室的话,一般都是自己找人定制,或者市面上有现成的可以直接购买,还有的就是找到作者二次开发,当然,门哥不推荐大家去学习这玩意,太慢了,而且最重要的是不正规,这是核心,门哥细细分析。

首先,挂机项目不正规。不要被狗屎上家忽悠,你盯着收益,他盯着智商税,如果你现在过一些工具软件就会发现一句相同的免责声明,本软件仅供学习使用,请勿用于xx用途,说白了就是不想承担责任,甩锅。因为挂机说白了就是重复操作,系统只要想检测,分分钟就被查出来,结果就是一场账号,冻结收益,严重的就是号疯掉。还有一些就是一键操作的,这类是数据抓包,如果有些公司要做检测,轻则3年,重的就要10年,自己掂量。当然,做的小的,没人看得上,稍微搞大一点,只要安全部门想要查,放心,谁都逃不掉。
而门哥这边从来不缺新手来问项目,很多截图给门哥,都说某某游戏挂机项目,好像很牛,可以躺赚,问门哥可不可以入坑,门哥微微一笑,也懒得回复,因为挂机项目最终都是走向两个极端化,一个是平台大力监管,一个是平台不作为。不管哪一种,都生存不下去,有的工作室风风火火搞了几百个号,撸的正爽,就嗝屁了。之前门哥圈内工作室玩过一款游戏,叫决斗之城,刚出来还可以,现在基本没人玩了,原因很简单,里面每个账号每天可以获取某个道具一百次,后来玩家批量搞号,直接上脚本,那个时候好像是五年前了,现在再打开的话,里面分区就是三四百个区,机器人与真实玩家的比例是10:1,也就是十个玩家有九个是机器人,脚本可以完善到从注册账号,选定大区,自动切号,自动喊话,自动送礼品给大号等等,牛逼是牛逼,不过现在基本上嗝屁了。
很遗憾,门哥总是这么扫兴,刚觉得有项目可以批量捞钱,就被门哥揭破,实在气不过,我说过,游戏挂机项目没啥好碰的,避免不了多账号,多账号是起点,也是终点,只有你实战了才知道,一次性大规模死号,那种绝望,别提多爽,也不是说挂机项目不行,但是你要认清,但凡可以批量操作的项目,最终一定会被同行打压到利润的极致,就剩辛苦钱,最后像围城,外面的人想进来,里面的人想出去。门哥也是懒,看心情更新,很简单,门哥搞的项目,只能自己操作,也没空教人,除非是吃肉喝汤的事,所以,真正捞钱的项目,都是闷声发财,从来不是满世界帮陌生人发财的,所以,门哥也懒得收割,所以,就只能偶尔吹吹牛,但是小白也要有信心,信息差的世界,还是很美好的,门哥知道的,刚好是你们不知道的,稍微找到一个偏门,就可以一夜暴富,翻身做主人,前提是要合法合规,然后利用脑子赚钱,利用信息差和流量来变现,而不是满世界去找项目,拿钱求人教你发财。好了,门哥能说的就这些,富贵在天,成事在人,一根蓝七,一条红灯小巷,这可能是门哥的供养吧。


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